Dziennik zmian!

Tutaj są umieszczane informacje dotyczące drobnych zmian, wprowadzanych poza dużymi aktualizacjami.
Awatar użytkownika
Kenjimon
Posty: 6282
Rejestracja: wt, 14 kwie 2015, 22:34
Płeć: Mężczyzna
Organizacja: 7MM, Sekuto Chi
Wioska: Kirigakure no Sato
Ranga: Mizukage
Wiek Postaci: 25
Siła: Yon Kaishi
Wytrzymałość: Yon Kaishi
Szybkość: Roku Kaishi
Zręczność: Yon Kaishi ++
Kontrola Chakry: San Kaishi ++
Zasoby Chakry: Go Kaishi
Potencjał Genjutsu: San Kaishi
Kontrola KG: Go Kaishi
Kontrola Fūton: Roku Kaishi
Kontrola Raiton: Yon Kaishi
Kontrola Doton: Yon Kaishi
Walka Wręcz: Yon Kaishi
KP: viewtopic.php?p=206069#p206069
Lokalizacja: Kaer Morhen

Dziennik zmian!

Post autor: Kenjimon » pn, 21 sty 2019, 12:17

#1, 28.06.2018 - Pakty ze stworzeniami.

Wzór:
#numer_zmiany, data - czego dotyczy zmiana

Przed zmianą:
...„Każda grupa stworzeń powinna mieć swój atrybut dominujący i drugi wspierający. Na przykładzie czarnych panter będą to kolejno: szybkość — dominujący, zręczność — wspierający lub odwrotnie. Owe statystyki powinny mieć wyższe poziomy niż pozostałe. Warto również dodać, że muszą one być z góry określone dla wszystkich naszych stworzeń — wybieramy dwa atrybuty, które nasze stworzenia mogą mieć jako dominujące lub wspierające.”...
Po zmianie:
...„Każda grupa stworzeń powinna mieć swój atrybut dominujący i drugi wspierający. Na przykładzie czarnych panter, atrybutem dominującym będzie szybkość, zaś wspierającym inny wybrany atrybut zależnie od potrzeb naszego przywołańca. Owe statystyki powinny mieć wyższe poziomy niż pozostałe. Warto również dodać, że pierwszy z nich musi być z góry określony dla wszystkich naszych stworzeń — wybieramy atrybuty dominujący, który nasze stworzenia mogą mieć jako swoją główną niezmienną statystkę i dowolny inny wspierający dla każdego stworzenia.”...
Edit:
Swój własny pakt po tej zmianie można poprawić ale wtedy musi on przejść ponowną procedurę akceptacji.
- Saru no Kaido -
Pokaż/Ukryj:
Mistrzostwo technik klonowania [1 lvl], Szybkie Wiązanie Pieczęci [2 lvl], Wytrzymałość Psychiczna [2 lvl], Fūinjutsu [2 lvl], Aktorstwo[1 lvl], Tropienie [1 lvl]

Kenji|Shiroyasha|Myśl

Obrazek

Awatar użytkownika
Kenjimon
Posty: 6282
Rejestracja: wt, 14 kwie 2015, 22:34
Płeć: Mężczyzna
Organizacja: 7MM, Sekuto Chi
Wioska: Kirigakure no Sato
Ranga: Mizukage
Wiek Postaci: 25
Siła: Yon Kaishi
Wytrzymałość: Yon Kaishi
Szybkość: Roku Kaishi
Zręczność: Yon Kaishi ++
Kontrola Chakry: San Kaishi ++
Zasoby Chakry: Go Kaishi
Potencjał Genjutsu: San Kaishi
Kontrola KG: Go Kaishi
Kontrola Fūton: Roku Kaishi
Kontrola Raiton: Yon Kaishi
Kontrola Doton: Yon Kaishi
Walka Wręcz: Yon Kaishi
KP: viewtopic.php?p=206069#p206069
Lokalizacja: Kaer Morhen

Re: Dziennik zmian!

Post autor: Kenjimon » pn, 21 sty 2019, 12:21

#2, 03.07.2018 - Rotacja w Zarządzie

Sabaku no Hissori po dłuższej niskiej aktywności został odesłany na zasłużony odpoczynek i nie pełni już roli administratora na forum. W jego miejsce przyjęliśmy Kozoke Shinja na stanowisko supportu, by nasz drogi zarząd miał więcej rąk do pomocy. Gratulujemy!
- Saru no Kaido -
Pokaż/Ukryj:
Mistrzostwo technik klonowania [1 lvl], Szybkie Wiązanie Pieczęci [2 lvl], Wytrzymałość Psychiczna [2 lvl], Fūinjutsu [2 lvl], Aktorstwo[1 lvl], Tropienie [1 lvl]

Kenji|Shiroyasha|Myśl

Obrazek

Awatar użytkownika
Kenjimon
Posty: 6282
Rejestracja: wt, 14 kwie 2015, 22:34
Płeć: Mężczyzna
Organizacja: 7MM, Sekuto Chi
Wioska: Kirigakure no Sato
Ranga: Mizukage
Wiek Postaci: 25
Siła: Yon Kaishi
Wytrzymałość: Yon Kaishi
Szybkość: Roku Kaishi
Zręczność: Yon Kaishi ++
Kontrola Chakry: San Kaishi ++
Zasoby Chakry: Go Kaishi
Potencjał Genjutsu: San Kaishi
Kontrola KG: Go Kaishi
Kontrola Fūton: Roku Kaishi
Kontrola Raiton: Yon Kaishi
Kontrola Doton: Yon Kaishi
Walka Wręcz: Yon Kaishi
KP: viewtopic.php?p=206069#p206069
Lokalizacja: Kaer Morhen

Re: Dziennik zmian!

Post autor: Kenjimon » pn, 21 sty 2019, 12:22

#3, 03.07.2018

Zostały wprowadzone zmiany w temacie „ekipa forum” (aktualizacja aktualnego zarządu), dodatkowo został zaktualizowany temat w pracowni dotyczący tego kto może oceniać wasze techniki oraz podejmować różne działania z tym związane. Nasz drogi Tsuchikage poświęcił również czas, aby odświeżyć nieco temat informacyjny Iwagakure no Sato, warto tam zaglądnąć!
- Saru no Kaido -
Pokaż/Ukryj:
Mistrzostwo technik klonowania [1 lvl], Szybkie Wiązanie Pieczęci [2 lvl], Wytrzymałość Psychiczna [2 lvl], Fūinjutsu [2 lvl], Aktorstwo[1 lvl], Tropienie [1 lvl]

Kenji|Shiroyasha|Myśl

Obrazek

Awatar użytkownika
Kenjimon
Posty: 6282
Rejestracja: wt, 14 kwie 2015, 22:34
Płeć: Mężczyzna
Organizacja: 7MM, Sekuto Chi
Wioska: Kirigakure no Sato
Ranga: Mizukage
Wiek Postaci: 25
Siła: Yon Kaishi
Wytrzymałość: Yon Kaishi
Szybkość: Roku Kaishi
Zręczność: Yon Kaishi ++
Kontrola Chakry: San Kaishi ++
Zasoby Chakry: Go Kaishi
Potencjał Genjutsu: San Kaishi
Kontrola KG: Go Kaishi
Kontrola Fūton: Roku Kaishi
Kontrola Raiton: Yon Kaishi
Kontrola Doton: Yon Kaishi
Walka Wręcz: Yon Kaishi
KP: viewtopic.php?p=206069#p206069
Lokalizacja: Kaer Morhen

Re: Dziennik zmian!

Post autor: Kenjimon » pn, 21 sty 2019, 12:22

#4, 03.07.2018 - Renowacja cząstkowa: Genshu Kazangan

Dodane zostały do klanu Genshu Kazangan brakująca właściwość gumy w opisie, a także dwie nowe techniki. Dopisek został również umieszczony w technice Gomuheki, a całość przeszła drobne korekty estetyczne.

Przed zmianą:
Obrazek
Klan Genshu Kazangnan
Kekkei Genkai: Youton i Futton.
Niezwykły klan wywodzący się początkowo z Kirigakure no Sato, lecz z biegiem lat jego członkowie przenieśli się do Iwagakure no Sato i tam zamieszkali (co nie oznacza, że nikt w Kraju Wody nie pozostał). Poprzez władzę nad aż czterema żywiołami od urodzenia, są w stanie władać aż dwoma Kekkei Genkai, jakimi są Youton - kontrola lawy, oraz Futton - kontrola wrzątku. Oba limity krwi są niesamowicie zaawansowane, jednak różnią się od siebie zasadniczą różnicą - żywiołami, z których powstają. Co do lawy - nie ma co się rozwodzić, jest to najnormalniejsza w świecie... lawa. Natomiast element wrzątku jest o wiele ciekawszy, bowiem w późniejszej fazie rozwoju użytkownik nie używa jedynie wysoko stopniowej pary, a może zmieniać jej współczynnik kwasowości (co de facto tworzy nic innego jak właśnie kwas). Siła Genshu Kazangan jest niesamowita i z pewnością nadaje się on do zaliczenia jako jeden z najsilniejszych istniejących współcześnie klanów. Dzięki swoim zdolnością mogą nie tylko tworzyć magmę ale także substancje pochodne. Shinobi wywodzący się z tego klanu są szanowani w Kraju Wody, jak i w Kraju Ziemi. Z natury bywają pyszni, przez co wywyższają się nad innymi ze względu na swoje zdolności.

Cechy charakterystyczne:
  • Dwa atrybuty Kontroli Kekkei Genkai (Osobne dla lawy/gumy/betonu i wrzątku/kwasu).
Natury Chakry:
  • Pierwsza natura chakry: Katon,
  • Druga/trzecia natura czakry: Suiton/Futon (lub na odwrót, gdy nastawimy się na wytrenowanie Futtonu na Go) lub Doton/Suiton (lub na odwrót, gdy nastawimy się na wytrenowanie Youtonu na Go),
  • Czwarta natura czakry: Fuuton lub Doton, w zależności co wybraliśmy wcześniej.
Zalety i umiejętności:
  • Umiejętności tworzenia lawy, wrzątku, gumy, betonu, kwasu i manipulacji nimi wedle uznania,
  • Lepsza kontrola nad żywiołem ognia,
  • Dwie drogi rozwoju,
  • Cztery natury czakry: Genin/Chuunin/S. Jounin/Sannin,
  • Po odblokowaniu ostatniej natury czakry zyskujemy możliwość władania oboma limitami krwi na tym samym poziomie.
Wady Klanu:
  • Nie można być mistrzem w lawie i we wrzątku (na wczesnych poziomach).
  • Możemy mieć tylko jeden przeszczep ze względu na posiadanie w sobie już dwóch limitów krwi.


Obrazek
Gomuheki
Typ: Wszelaki.
Pieczęci: Kogut (1) jeśli do techniki używane są usta
Koszt nauki: 10 Punkty rozwoju.
Jedna z podstawowych technik władców lawy. Główna i najważniejsza cecha owego jutsu polega na jego wielozadaniowości. Nie można jednoznacznie określić czy Gomuheki jest typem techniki defensywnej czy ofensywnej. Technika może zostać wykorzystana w niemal każdej sytuacji w zależności od potrzeby, umiejętności oraz niejako wyobraźni użytkownika. Tworzona przez shinobi lawa ma inne właściwości niż reszta technik klanu Genshu Kazangnan. Lawa oparta na Gomuheki jest zimna, dość lepka, a przede wszystkim podobna do gumy do żucia. Ciężko ją przebić, gdyż jej właściwości rozciągania się są ogromne. Na początku użytkownik potrafi operować nią w ograniczonym zakresie, wytworzy rozciągliwą linę, niewielkie gumowe przedmioty np. gumową kulę wokół porcelanowej filiżanki, aby ta się nie zbiła, aby unieruchomić kogoś potrzeba dużo większej ilości, jednak dzięki rangom oraz panowaniu nad żywiołem Youtonu, możliwości tej techniki zwiększają się. Jutsu można użyć na dwa sposoby. Poprzez wyplucie lawy, niezbędna jest chwila koncentracji oraz pieczęć Koguta. Innym sposobem jest położenie obu dłoni na ziemi i wysłaniu chakry w jej głąb. Pół metra przez użytkownikiem wytryśnie gumowa lawa.
Po zmianie:
Obrazek
Klan Genshu Kazangnan
Kekkei Genkai: Youton i Futton.

Niezwykły klan wywodzący się początkowo z Kirigakure no Sato lecz z biegiem lat większa część jego członków przeniosła się do Iwagakure no Sato i tam zamieszkali. Poprzez władzę nad aż czterema żywiołami od urodzenia, są w stanie władać aż dwoma Kekkei Genkai, jakimi są Youton - kontrola lawy, oraz Futton - kontrola wrzątku. Oba limity krwi są niesamowicie zaawansowane, jednak różnią się od siebie zasadniczą różnicą - żywiołami, z których powstają. Co do lawy - nie ma co się rozwodzić, jest to najnormalniejsza w świecie potwornie gorąca mieszanina roztopionych metali i skał, jaka kryje się głęboko pod ziemią. Natomiast element wrzątku jest o wiele ciekawszy, bowiem w późniejszej fazie rozwoju użytkownik nie używa jedynie wysoko stopniowej pary, a może również zmieniać jej właściwości, tworząc kwas. Siła Genshu Kazangan jest niesamowita i z pewnością są oni jednym z najsilniejszych istniejących współcześnie klanów. Dzięki swoim zdolnościom mogą nie tylko tworzyć magmę ale także substancje pochodne. Shinobi wywodzący się z tego klanu są szanowani w Kraju Wody, jak i w Kraju Ziemi. Z natury bywają pyszni, przez co wywyższają się nad innymi ze względu na swoje zdolności.
Cechy charakterystyczne:
  • Dwa atrybuty Kontroli Kekkei Genkai (Osobne dla lawy/gumy/betonu i wrzątku/kwasu)
Natury Chakry:
  • Pierwsza natura chakry: Katon,
  • Druga/trzecia natura chakry: Suiton/Fūton (lub na odwrót, gdy nastawimy się na wytrenowanie Futtonu na maksymalny poziom) lub Doton/Suiton (lub na odwrót, gdy nastawimy się na wytrenowanie Youtonu na maksymalny poziom),
  • Czwarta natura chakry: Fūton lub Doton, w zależności co wybraliśmy wcześniej.
Zalety i umiejętności:
  • Umiejętności tworzenia lawy, wrzątku, gumy, betonu, kwasu i manipulacji nimi wedle uznania,
  • Dwie drogi rozwoju,
  • Cztery natury chakry: Genin / Chūnin / S. Jōnin / Sannin,
  • Po odblokowaniu ostatniej natury chakry zyskujemy możliwość władania obydwoma limitami krwi na tym samym poziomie,
  • Wytworzona guma jest odporna na działanie technik błyskawic (nie przewodzi elektryczności).
Wady Klanu:
  • Nie można być mistrzem w lawie i we wrzątku (na wczesnych poziomach),
  • Możemy mieć tylko jeden przeszczep ze względu na posiadanie w sobie już dwóch limitów krwi,
  • Wytworzona guma nie niweluje siły przebicia technik penetrujących opartych o raiton.


Obrazek
Gomuheki
Typ: Wszelaki
Pieczęci: Kogut (1) jeśli do techniki używane są usta
Koszt nauki: 10 Punktów Rozwoju
Jedna z podstawowych technik władców lawy. Główna i najważniejsza cecha owej techniki polega na jego wielozadaniowości. Nie można jednoznacznie określić czy Gomuheki jest typem techniki defensywnej czy ofensywnej. Technika może zostać wykorzystana w niemal każdej sytuacji w zależności od potrzeby, umiejętności oraz niejako wyobraźni użytkownika. Tworzona przez shinobi lawa ma inne właściwości niż reszta technik klanu Genshu Kazangnan. Lawa oparta na Gomuheki jest zimna, dość lepka, a przede wszystkim podobna do gumy do żucia. Ciężko ją przebić, gdyż jej właściwości rozciągania się są ogromne. Na początku użytkownik potrafi operować nią w ograniczonym zakresie, wytworzy rozciągliwą linę, niewielkie gumowe przedmioty np. gumową kulę wokół porcelanowej filiżanki, aby ta się nie zbiła. Aby unieruchomić kogoś potrzeba dużo większej ilości, jednak dzięki rozwojowi postaci oraz jej panowania nad żywiołem Youtonu, możliwości tej techniki zwiększają się. Tej zdolności można użyć na dwa sposoby. Poprzez wyplucie lawy - niezbędna jest chwila koncentracji oraz pieczęć Koguta. Innym sposobem jest położenie obu dłoni do ziemi i wysłaniu do niej energii, dzięki czemu pół metra przed użytkownikiem wytryśnie gumowa lawa. Guma działa jak izolator i jest odporna na działanie technik Raitonu - nie przewodzi prądu - choć nie niweluje ich siły przebicia technik penetrujących.
Dodane również zostały dwie techniki tego klanu:
Obrazek
Youton: Gomumari
Typ: Ofensywne
Pieczęci: Tygrys (1) - przy aktywacji techniki i przytrzymanie podczas wypluwania kul.
Koszt nauki: 9 Punktów Rozwoju
Po złożeniu pieczęci i przytrzymaniu jej przez trzy sekundy, użytkownik wypluwa kilka gumowych kulek o różnych rozmiarach, które unoszą się zgodnie z ruchem jego dłoni będąc pod jego pełną kontrolą. Uderzając gumowymi kulami, użytkownik może strzelać do celu. Gdy kulki zostaną nasycone chakrą, pojedyncze uderzenie może być wystarczająco silne, aby spowodować mocne obtłuczenia mniej wytrzymałych przeciwników. Dzięki swojej sprężystości mogą odbijać się od płaskich powierzchni, co pozwala na różne możliwości ich wykorzystania. Szybkość lecących kul jest dość duża jak na tą rangę. Wytworzenie pojedynczej kuli zużywa niskie pokłady chakry, jednakże operowanie nią pochłania już jej średnie ilości przez cały czas kontroli. W czasie podtrzymywania kul nie jesteśmy w stanie używać innych technik. Maksymalny zasięg podczas kontroli „piłek wynosi” dziesięć metrów.
Ilość wypluwanych kul w zależności od rangi:
  • Genin - 1
  • Chūnin - 3
  • Jōnin - 6
  • S. Jōnin - 10
  • Sannin - 20

Obrazek
Futton: Sanseikiri
Typ: Ofensywne
Pieczęci: Koń (1) – przy aktywacji techniki i przytrzymywanie podczas wypuszczania mgły.
Koszt nauki: 17 Punktów Rozwoju
Technika Uwolnienia Wrzątku, która pokazuje jak niszczycielska potrafi być ta niezwykła mgła. Zanim użytkownik przystąpi do jej wykonania, zbiera w płucach dość sporo powietrza, a następnie uwalnia je pod wysokim ciśnieniem w postaci kwasowego obłoku. Niemalże zaraz po złożeniu pieczęci następuje uwolnienie techniki która przybiera kształt stożka, a przy tym szybkość tworzenia mgiełki jest dość spora - jak na tą rangę. Zasięg na jaki rozchodzi się obłok wynosi maksymalnie do ośmiu metrów od użytkownika techniki, a w momencie, gdy wykonawca przestaje dmuchać, formuje się coś na wzór okrągłej kwasowej chmury, zajmującej obszar o średnicy czterech metrów. Przy zetknięciu się z kwasem ubrania, zbroja czy też broń ofiary ulega zniszczeniom, (tkanina – całkowite zniszczenie, opancerzenie – traci na wytrzymałości, jeśli jest wykonane z metalu podatnego na korozje, broń tak jak pancerze) Nie tyczy się to jednak artefaktów ze względu na ich specjalne właściwości. Jeśli przeciwnik znajdzie się w centrum obłoku, występuje u niego krwawy kaszel i trudności z oddychaniem. Skóra doznaje poparzeń I i II stopnia, a dłuższa podatność na jej działanie skutkować będzie pogarszaniem skutków. Sporą wadą jest fakt, że mgła szybko opada i nie utrzymuje się w powietrzu. Technika pobiera średnie ilości czakry, a ponowne jej użycia zwiększają zużycie energii. Wykonawca jest całkowicie odporny na działanie wytwarzanego kwasu.
- Saru no Kaido -
Pokaż/Ukryj:
Mistrzostwo technik klonowania [1 lvl], Szybkie Wiązanie Pieczęci [2 lvl], Wytrzymałość Psychiczna [2 lvl], Fūinjutsu [2 lvl], Aktorstwo[1 lvl], Tropienie [1 lvl]

Kenji|Shiroyasha|Myśl

Obrazek

Awatar użytkownika
Kenjimon
Posty: 6282
Rejestracja: wt, 14 kwie 2015, 22:34
Płeć: Mężczyzna
Organizacja: 7MM, Sekuto Chi
Wioska: Kirigakure no Sato
Ranga: Mizukage
Wiek Postaci: 25
Siła: Yon Kaishi
Wytrzymałość: Yon Kaishi
Szybkość: Roku Kaishi
Zręczność: Yon Kaishi ++
Kontrola Chakry: San Kaishi ++
Zasoby Chakry: Go Kaishi
Potencjał Genjutsu: San Kaishi
Kontrola KG: Go Kaishi
Kontrola Fūton: Roku Kaishi
Kontrola Raiton: Yon Kaishi
Kontrola Doton: Yon Kaishi
Walka Wręcz: Yon Kaishi
KP: viewtopic.php?p=206069#p206069
Lokalizacja: Kaer Morhen

Re: Dziennik zmian!

Post autor: Kenjimon » pn, 21 sty 2019, 12:23

#5, 03.07.2018 - Zmiany w umiejętnościach

Dodano zmianę do umiejętności Mistrza Przywołań, która blokuje przyzywanie przywołańców rangi wzwyż.

Przed zmianą:
Mistrz Przywołań
• Poziom Pierwszy
Wymagania: Ranga Chunin. | Wyprawa rangi C+.
Koszt: 15 Punktów Rozwoju, 2 Punkty Umiejętności.

Bardzo rzadka umiejętność, o której raczej dowiadujemy się po pewnym czasie, aniżeli uczymy się jej, chociaż najwytrwalsi potrafią dojść do tego poziomu przy pomocy ciężkiej pracy. Po podpisaniu paktu ze zwierzętami okazuje się, iż jesteśmy z nimi lepiej zespoleni i zgrani. Gdy wykupimy tę umiejętność, dołączamy do grupy wybrańców, dzięki czemu koszt chakry zużywanej do przywoływania naszych zwierzęcych towarzyszy maleje o połowę. Ponadto przywołane istoty lepiej się z nami porozumiewają, a nasza współpraca potrafi zadziwić niejednego shinobi. Dzięki tejże zdolności liczba stworzeń, które możemy jednocześnie do siebie przyzwać, wzrasta o jeden. Innymi słowy, mamy możliwość posiadania na polu bitwy aż dwóch naszych towarzyszy. Oprócz tego jesteśmy w stanie przywołać jedno stworzenie wymagające rangi wyżej od naszej – w tym wypadku B (będąc Chūninem / T. Chūninem).

• Poziom Drugi
Wymagania: Ranga S. Jounin. | Wyprawa rangi S do krainy przywołańców.
Koszt: 55 Punktów Rozwoju, 3 Punkty Umiejętności.

Jest to poziom zespolenia z naturą poza zasięgiem zwykłych shinobi. Nasze umiejętności w tym zakresie rozkwitają oraz osiągają formę kompletną. W czasie swoich podróży zawędrowaliśmy w ukryte i niezbadane tereny, a napotkane tam przygody spowodowały niecodzienne zmiany, które zaowocowały niesamowitymi zdolnościami. Łatwiej jest nam wyczuć, a także przyswoić otaczającą nas zewsząd naturalną energię (+ 15% zgodności z Naturalną Energią). Jesteśmy również - dzięki naszemu niebywałemu zestrojeniu się z naturą - w stanie podpisać kolejny pakt ze zwierzętami, aby korzystać z ich usług (możliwość przywoływania zwierząt z drugiego paktu i użytkowania technik do rangi B). Stworzenia z pierwszego paktu są nam niczym bracia, łączy nas nierozerwalna więź, rozumiemy się niemalże bez słów. Dodatkowo otwiera się przed nami możliwość posiadania aż trzech stworzeń na polu bitwy.
Po zmianie:
Mistrz Przywołań
• Poziom Pierwszy
Wymagania: Ranga Chunin. | Wyprawa rangi C+.
Koszt: 15 Punktów Rozwoju, 2 Punkty Umiejętności.

Bardzo rzadka umiejętność, o której raczej dowiadujemy się po pewnym czasie, aniżeli uczymy się jej, chociaż najwytrwalsi potrafią dojść do tego poziomu przy pomocy ciężkiej pracy. Po podpisaniu paktu ze zwierzętami okazuje się, iż jesteśmy z nimi lepiej zespoleni i zgrani. Gdy wykupimy tę umiejętność, dołączamy do grupy wybrańców, dzięki czemu koszt chakry zużywanej do przywoływania naszych zwierzęcych towarzyszy maleje o połowę. Ponadto przywołane istoty lepiej się z nami porozumiewają, a nasza współpraca potrafi zadziwić niejednego shinobi. Dzięki tejże zdolności liczba stworzeń, które możemy jednocześnie do siebie przyzwać, wzrasta o jeden. Innymi słowy, mamy możliwość posiadania na polu bitwy aż dwóch naszych towarzyszy.

• Poziom Drugi
Wymagania: Ranga S. Jounin. | Wyprawa rangi S do krainy przywołańców.
Koszt: 55 Punktów Rozwoju, 3 Punkty Umiejętności.

Jest to poziom zespolenia z naturą poza zasięgiem zwykłych shinobi. Nasze umiejętności w tym zakresie rozkwitają oraz osiągają formę kompletną. W czasie swoich podróży zawędrowaliśmy w ukryte i niezbadane tereny, a napotkane tam przygody spowodowały niecodzienne zmiany, które zaowocowały niesamowitymi zdolnościami. Łatwiej jest nam wyczuć, a także przyswoić otaczającą nas zewsząd naturalną energię (+ 15% zgodności z Naturalną Energią). Jesteśmy również - dzięki naszemu niebywałemu zestrojeniu się z naturą - w stanie podpisać kolejny pakt ze zwierzętami, aby korzystać z ich usług (możliwość przywoływania zwierząt z drugiego paktu i użytkowania technik do rangi B). Stworzenia z pierwszego paktu są nam niczym bracia, łączy nas nierozerwalna więź, rozumiemy się niemalże bez słów. Dodatkowo otwiera się przed nami możliwość posiadania aż trzech stworzeń na polu bitwy.

Dodano również możliwość wzięcia jednej umiejętności rzemieślniczej bez wykorzystywania punktów umiejętności.
- Saru no Kaido -
Pokaż/Ukryj:
Mistrzostwo technik klonowania [1 lvl], Szybkie Wiązanie Pieczęci [2 lvl], Wytrzymałość Psychiczna [2 lvl], Fūinjutsu [2 lvl], Aktorstwo[1 lvl], Tropienie [1 lvl]

Kenji|Shiroyasha|Myśl

Obrazek

Awatar użytkownika
Kenjimon
Posty: 6282
Rejestracja: wt, 14 kwie 2015, 22:34
Płeć: Mężczyzna
Organizacja: 7MM, Sekuto Chi
Wioska: Kirigakure no Sato
Ranga: Mizukage
Wiek Postaci: 25
Siła: Yon Kaishi
Wytrzymałość: Yon Kaishi
Szybkość: Roku Kaishi
Zręczność: Yon Kaishi ++
Kontrola Chakry: San Kaishi ++
Zasoby Chakry: Go Kaishi
Potencjał Genjutsu: San Kaishi
Kontrola KG: Go Kaishi
Kontrola Fūton: Roku Kaishi
Kontrola Raiton: Yon Kaishi
Kontrola Doton: Yon Kaishi
Walka Wręcz: Yon Kaishi
KP: viewtopic.php?p=206069#p206069
Lokalizacja: Kaer Morhen

Re: Dziennik zmian!

Post autor: Kenjimon » pn, 21 sty 2019, 12:23

#6, 08.08.2018 - Techniki za PF'y

Od dzisiaj biorąc zwój z techniką za PF'y dokładnie opisujemy jakie techniki bierzemy i ile kosztują one PR'ów.

Przed zmianą:
Oczywiście nie możemy za pomocą takiego zwoju uczyć się technik hijutsu, specjalizacji których nie posiadamy oraz zdolności klanowych jakie nie są w zakresie naszego własnego klanu, bądź przeszczepionych genów. Po wykorzystaniu zwoju normalnie odliczamy standardową ilość punktów rozwoju za każdą technikę. Na jedną technikę przypada jeden zwój.
Po zmianie:
Oczywiście nie możemy za pomocą takiego zwoju uczyć się technik hijutsu, specjalizacji których nie posiadamy oraz zdolności klanowych jakie nie są w zakresie naszego własnego klanu, bądź przeszczepionych genów. Po wykorzystaniu zwoju normalnie odliczamy standardową ilość punktów rozwoju za każdą technikę. Na jedną technikę przypada jeden zwój. W poście opisujemy dokładnie jaką technikę bierzemy i ile PR'ów ona kosztuje.
- Saru no Kaido -
Pokaż/Ukryj:
Mistrzostwo technik klonowania [1 lvl], Szybkie Wiązanie Pieczęci [2 lvl], Wytrzymałość Psychiczna [2 lvl], Fūinjutsu [2 lvl], Aktorstwo[1 lvl], Tropienie [1 lvl]

Kenji|Shiroyasha|Myśl

Obrazek

Awatar użytkownika
Kenjimon
Posty: 6282
Rejestracja: wt, 14 kwie 2015, 22:34
Płeć: Mężczyzna
Organizacja: 7MM, Sekuto Chi
Wioska: Kirigakure no Sato
Ranga: Mizukage
Wiek Postaci: 25
Siła: Yon Kaishi
Wytrzymałość: Yon Kaishi
Szybkość: Roku Kaishi
Zręczność: Yon Kaishi ++
Kontrola Chakry: San Kaishi ++
Zasoby Chakry: Go Kaishi
Potencjał Genjutsu: San Kaishi
Kontrola KG: Go Kaishi
Kontrola Fūton: Roku Kaishi
Kontrola Raiton: Yon Kaishi
Kontrola Doton: Yon Kaishi
Walka Wręcz: Yon Kaishi
KP: viewtopic.php?p=206069#p206069
Lokalizacja: Kaer Morhen

Re: Dziennik zmian!

Post autor: Kenjimon » pn, 21 sty 2019, 12:24

#7, 08.08.2018 - Zakładanie nowych tematów

Od dzisiaj każdy założony nowy temat będzie podlegał określonym wytycznym (Nie są one zbyt wymagające). Ma to na celu zwiększenie estetyczności na forum i eliminacje śmieciowych tematów na dwa/trzy posty. Wszystko znajdziecie tutaj.
- Saru no Kaido -
Pokaż/Ukryj:
Mistrzostwo technik klonowania [1 lvl], Szybkie Wiązanie Pieczęci [2 lvl], Wytrzymałość Psychiczna [2 lvl], Fūinjutsu [2 lvl], Aktorstwo[1 lvl], Tropienie [1 lvl]

Kenji|Shiroyasha|Myśl

Obrazek

Awatar użytkownika
Kenjimon
Posty: 6282
Rejestracja: wt, 14 kwie 2015, 22:34
Płeć: Mężczyzna
Organizacja: 7MM, Sekuto Chi
Wioska: Kirigakure no Sato
Ranga: Mizukage
Wiek Postaci: 25
Siła: Yon Kaishi
Wytrzymałość: Yon Kaishi
Szybkość: Roku Kaishi
Zręczność: Yon Kaishi ++
Kontrola Chakry: San Kaishi ++
Zasoby Chakry: Go Kaishi
Potencjał Genjutsu: San Kaishi
Kontrola KG: Go Kaishi
Kontrola Fūton: Roku Kaishi
Kontrola Raiton: Yon Kaishi
Kontrola Doton: Yon Kaishi
Walka Wręcz: Yon Kaishi
KP: viewtopic.php?p=206069#p206069
Lokalizacja: Kaer Morhen

Re: Dziennik zmian!

Post autor: Kenjimon » pn, 21 sty 2019, 12:24

#8, 26.08.2018 - Ninjutsu ranga „D”

Przed zmianą:
Pokaż/Ukryj:

Nowe, po zmianie:
Ranga Genin



Obrazek
Shunshin no jutsu
Typ: Pomocnicze
Pieczęci: Brak
Wymagania: Kontrola Chakry — Ichi Kaishi
Koszt nauki: 5 Punktów Rozwoju
Shunshin no jutsu, jest jedną z wielu technik, których należy używać z głową - ma ona wiele zastosowań. Podejmując pierwszy krok w drodze do jej wykonania, należy przesłać niewielkie ilości energii do stóp, piszczeli, jak i mięśni nóg. Kolejnym etapem jest jej gwałtownie uwolnienie, co sprawia, że w jednej chwili pokonujemy niewielką odległość, zaś w oczach naszych obserwatorów wygląda to jak „mignięcie”. Ze względu na to, iż ta umiejętność należy zaledwie do podstaw i nie wymaga wielkich umiejętności, ma też swoje wady. Pierwszą z nich jest to, że możemy poruszać się jedynie w linii prostej i nie jesteśmy w stanie jakkolwiek skręcić podczas przyspieszenia. Kierunek w jakim wykonujemy swój „szybki krok” jest dowolny - możemy odskoczyć do tyłu, szybko przemieścić się do przodu, czy też uskoczyć na bok w geście uniku. Każda przeszkoda stojąca na naszej drodze może nam skutecznie uniemożliwić poprawne wykonanie techniki. Kolejną wadą szybkiego kroku jest jego zasięg, który bazowo wynosi cztery metry - dla minimalnego dla techniki stopnia kontroli chakry. Rozwój posługiwania się nad bladoniebieską energią zwiększa odległość na jaką możemy się przemieścić o dwa metry - za każdy jeden poziom Kontroli Chakry ponad wymagany. Najgorszym defektem zdolności jest obciążenie, jakie powoduje ona wobec mięśni nóg, przez co korzystanie natychmiast po jej użyciu z podobnych umiejętności - np. Kage Buyo - może skończyć się poważną kontuzją nawet dla wytrzymalszych shinobi. Istotną wadą techniki jest również fakt, że każdy bardziej wprawny ninja może przewidzieć i sparować atak wymierzony z pomocą szybkiego kroku.

Obrazek
Hea no Jutsu
Typ: Ofensywne
Pieczęci: Nie wymaga
Koszt nauki: 5 Punktów Rozwoju
Hea no jutsu - czyli krótko mówiąc technika, która pozwala nam na manipulacje naszym owłosieniem na ciele, jednak nie można użyć bardzo krótkich włosów. Muszą być to większe skupiska; pierwotnie chodzi o głowę, ale włosy spod pach czy okolic bikini też mogą zostać użyte. Poprzez stymulację cebulek włosów średnimi, jak na technikę rangi „D”, ilościami chakry pobudzamy ich rozrost. Sprawia to, iż te wydłużają się na maksymalną długość pięciu metrów. Podtrzymanie techniki kosztuje nas już bardzo małe ilości bladoniebieskiej energii. Mimo że ta zdolność jest jedną z podstawowych, ma ogromne zastosowania do których należą między innymi: wykorzystanie jako bicz, trzecia ręka albo coś co może opleść przeciwnika. Jej uniwersalność, a także elastyczność, sprawiają, że każdy kto potrafi ruszyć głową powinien ją znać choćby ze względu na brak pieczęci podczas jej użytkowania. Należy jednak pamiętać, że genin, który będzie chciał użyć owłosienia z każdego możliwego źródła może szybko stracić spory zasób swojej mocy.

Obrazek
Kage Shuriken no jutsu
Typ: Ofensywne
Pieczęci: Nie wymaga
Wymagane: Duży Shuriken lub Fuuma Shuriken.
Koszt nauki: 5 Punktów Rozwoju
Bardzo ciekawa i prosta w zastosowaniu technika, którą może poznać każdy kto ukończył akademię ninja. Jej prostota i siła idą ze sobą w parze, co daje naprawdę mocne połączenie. Naszym pierwszym warunkiem do spełnienia jest posiadanie dwóch dużych shurikenów lub shurikenów demonicznego wiatru. Drugim celem jest rzucenie ich w tym samym momencie, jednak aby zwiększyć precyzyjność rzutu, ten, który jest powyżej drugiego zostaje potraktowany niewielkim impulsem energii. Dzięki temu lecący poniżej pocisk ukrywa się w cieniu pierwszego i w normalnych warunkach nie ma możliwości dostrzeżenia go. W tym wypadku na wygranej pozycji są użytkownicy zdolności widzenia chakry, gdyż mogą łatwo zauważyć ten mały podstęp. Ostrza mogą lecieć w swojej formacji całe piętnaście metrów, po czym zaczynają oddalać się od siebie, a czar tej sztuczki pryska.

Obrazek
Fukumi Hari
Typ: Ofensywne
Pieczęci: Nie wymaga
Koszt nauki: 7 Punktów Rozwoju
Kolejna niszowa technika, która nie raz, nie dwa, może wyratować nas z opresji. Wpływa na to kilka czynników: szybkość, niewielkie zdolności penetracyjne, a także zaskoczenie wroga. Wystarczy zebrać nieco śliny w ustach i dodać do niej średniej ilości bladoniebieskiej energii. Potem już zostaje tylko wyplucie; igiełki, które powstają w ten sposób, są wielkości zwykłych senbonów. Ich liczba nie powala, bowiem są to maksymalnie trzy sztuki wystrzelone za jednym razem. Uniknięcie pocisku z bliska jest niezwykle trudne, dlatego mimo swojej rangi, technika jest stosowana nawet przez shinobi z wysokiej klasy. Pociski dość głęboko mogą wbić się w skórę, a ubranie także nie stanowi dla nich problemu. Jednak każdy jeden pancerz pokona ich siłę przebicia. Pociski wystrzelone przez użytkownika techniki mogą maksymalnie pokonać osiem metrów.

Obrazek
Oiroke no jutsu
Typ: Pomocnicze
Pieczęci: Baran (1)
Koszt nauki: 3 Punkty Rozwoju
Wymagania: Nauczona technika — Henge no jutsu
Czas na asa w rękawie, który pokona niejednego zboczeńca. Można powiedzieć, że to ulubiona technika geninów, którzy chcą zdenerwować starszych mężczyzn na swoich misjach. Jest to dość prosta wariacja Henge no jutsu, wymagająca trochę więcej wyobraźni w sferze erotycznej. Aby użyć tej zdolności, należy złożyć pieczęć barana, a następnie otoczyć się nieco większą ilością energii niż przy zwykłej przemianie. Po uwolnieniu mocy pojawia się chmurka dymu, z której wyłaniamy się w nowej odsłonie. Wcielamy się w piękną, seksowną i zmysłową kobietę, czy też dziewczynę, wprawiając zmysłowych mężczyzn, a nawet niektóre kobiety w pewien chaos myślowy. Wszystko zależy od naszej wyobraźni. Ta specyficzna zdolność sprawdza się niestety jedynie podczas walk z kompletnymi dewiantami, którzy marzą, aby taka kobieta chociaż z nimi porozmawiała. Mimo wszystko nikt nie zabrania użycia jej podczas prawdziwych pojedynków, a nóż widelec może się przyda. Tak samo jak jej bliźniaczka nie wymaga zbyt dużej kontroli nad bladoniebieską energią. Jeżeli chodzi o czas utrzymania naszej pięknej formy, jest taki sam jak w przypadku techniki z niższej rangi - wynosi dwie tury.

Obrazek
Katai Buki
Typ: Ofensywne
Pieczęci: Brak
Koszt nauki: 5 Punktów Rozwoju
Główną zaletą techniki jest z pewnością zaskoczenie. Potrzebujemy jedynie broni miotanej lecz czegoś nie może to być coś, co wielkością przekracza tanto. Ważnym aspektem jest to, żeby przedmiot, którego używamy był z metalu lub miał co najmniej kilka metalowych elementów. Następnie w miejscu, w którym chcemy utrzymać nasz przedmiot, zbieramy dość dużo energii, która przyciąga go do ciała. Dzięki temu możemy utrzymać narzędzie pod stopą, czy np. nadgarstkiem, co daje nam ogrom możliwości do ataku z zaskoczenia na przeciwnika. Dobrym przykładem zastosowania techniki jest rzut dwoma shurikenami z dłoni prosto we wroga umieszczając przy tym trzeci - utrzymywany przy dłoni i wyrzucony za pozostałą dwójką. Wystarczy zamach i uwolnienie zebranej energii. Mimo takiego wachlarza zastosowań, technika ta nie bez powodu jest na tak niskiej randze. Wpływają na to dwie rzeczy - pierwszą są koszty energii, a drugą ograniczenie do dwóch przedmiotów, które możemy przyczepić jednocześnie do naszego ciała.

Obrazek
Dekata Ki
Typ: Pasywne
Pieczęci: Brak
Koszt nauki: 4 Punkty Rozwoju
Użytkownik techniki skupia w swoich stopach niewielką ilość bladoniebieskiej energii, by zwiększyć ich przyczepność do różnych powierzchni. Zdolność pozwala nam chodzić po drzewach, ścianach oraz wszystkim co zachowuje formę stałą - nie służy ona do poruszania się po płynnych podłożach. Dzięki niej często możemy się dostać do miejsc do które w normalnych warunkach są poza naszym zasięgiem. Mimo swojej przydatności, technika nie wymaga specjalnie dużej kontroli chakry, jednak początkujący shinobi potrzebują trochę treningu, by ją w pełni opanować. Utrzymywanie jej kosztuje nas bardzo niewielkie pokłady energii oraz wraz z rozwojem jej użycie staje się dla każdego shinobi instynktowne - nie muszą specjalnie myśleć o technice, by ją utrzymywać. Istotną rzeczą jest fakt, iż technikę można stosować inaczej niż w pierwotnym założeniu, koncentrując energię na innych częściach ciała - np. dłoniach - dzięki czemu rozszerza się nieco szereg jej zastosowań. W historii nie słyszano o zbyt wielu shinobi, którzy obywali się bez tej zdolności.

Obrazek
Dekata Mizu
Typ: Pasywne
Pieczęci: Brak
Koszt nauki: 8 Punktów Rozwoju
Wymagania: Poznana Dekata Ki, Kontrola Chakry — Ichi Kaishi
Siostrzana wersja swojej poprzedniczki, jednak tutaj posiadająca nieco inne właściwości. Pierwszym krokiem, jaki musimy przejść w celu poznania tej techniki, jest nauczenie się Dekaty Ki, żeby łatwiej było zrozumieć nam jej działanie. Później musimy dowiedzieć się również nieco na temat kontroli nad bladoniebieską energią, by nauka miała jakikolwiek sens i posuwała się do przodu. Poprzednia wersja wymaga od nas przesyłania energii do stóp czy innych części ciała, co robimy i w tym wypadku lecz tym razem musimy skupić jej trochę więcej. Jednak to nie wystarczy - musimy cały czas transmitować naszą chakrę do wody lub innego płynnego podłoża po którym się poruszamy. Właśnie dzięki temu tworzymy coś na rodzaj nieruchomych i niewidzialnych „podestów”, które pozwalają nam się utrzymać na powierzchni. Ciągłe uwalnianie mocy nie niesie ze sobą żadnych większych konsekwencji, bowiem ilość potrzebna do utrzymania techniki jest także niewielka. Tutaj także wraz z upływem czasu owa zdolność staje się dla nas czynnością tak samo naturalną jak utrzymywanie równowagi. Dobrym przykładem będzie to, że genin może mieć problem z utrzymaniem się na niespojonym zbiorniku wodnym pełnym fal, a jōnin powinien sobie spokojnie z nimi poradzić.

Obrazek
Hana Shuriken
Typ: Ofensywne
Pieczęci: Szczur (1)
Koszt nauki: 10 Punktów Rozwoju
Jedna z najbardziej sytuacyjnych technik na tej randze, która użyteczność swoją może pokazać jedynie na kwiecistej łące czy miejscach wypełnionych podobną roślinnością. Musimy spełnić dwa warunki by skorzystać z tej umiejętności. Pierwszym z nich jest obecność kwiatów w odległości do pięciu metrów od nas samych, a drugim złożenie pieczęci szczura i jej utrzymanie. Nasze dłonie działają jak przekaźnik, który wysyła impuls do wszystkich kwiatków na wspomnianym wcześniej obszarze, dzięki czemu zaczynają się one odrywać od łodyg i szybować w wybranym przez użytkownika techniki kierunku. Trajektoria lotu nie może być zbytnio kontrolowana, dlatego też raz wysłana fala kwiatowych shurikenów nie zmieni wcześniej ustalonego kierunku natarcia. Trzeba zaznaczyć, że w momencie oderwania, kwiaty zaczynają mocno twardnieć i nabierać ostrości na brzegach płatków, dzięki czemu nabierają właściwości wspomnianych shurikenów. Ilość pocisków jest uzależniona od otoczenia. Zasięg techniki sięga dwunastu metrom, a koszt zależny jest od ilości kwiatów, które zostały użyte do jej wykonania. Przy maksymalnej ilości jest to tyle, co dwie techniki rangi „D”, zaś poniżej połowy limitu, niewielkie pokłady energii jak na tą rangę. Szybkość tworów może stanowić problem dla przeciętnego genina, jednak ktoś na wyższym poziomie z łatwością powinien sobie z nią poradzić. Zdolność wymaga od nas ciągłego utrzymywania pieczęci podczas lotu shurikenów, a także nie wykonywania gwałtownych ruchów.

Obrazek
Kawara Shuriken
Typ: Ofensywne
Pieczęci: Tygrys, Smok, Szczur, Koń, Tygrys (5)
Koszt nauki: 12 Punktów Rozwoju
Wymagania: Kontrola Czakry — Ichi Kaishi
Najpotężniejsza technika ninjutsu do jakiej mamy dostęp na tej randze. Będąc otoczeni kamieniami, dachówkami, czy jakimikolwiek drobnymi przedmiotami, które mogą zostać wykorzystane jako pociski, składamy pięć wymaganych pieczęci, żeby przesłać do nich swoją bladoniebieską energię. Dzięki temu możemy sprawić, że przedmioty zaczną wirować i lecieć w wybranym przez nas kierunku. Zależnie od tego, na jakim poziomie stoi nasza kontrola chakry oraz ile chcemy jej zużyć, możemy wprawić w ruch więcej lub mniej przedmiotów. Jedna poruszona rzecz nie będzie nas kosztować zbyt wiele energii, jednak kilkanaście może nas pozbawić znacznej części mocy na tej randze. Nie ma tutaj ograniczenia co do ilości pocisków, jednak zasięg na którym możemy przesłać do nich naszą energię może wynosić maksymalnie dziesięć metrów. Poruszone przedmioty mogą odlecieć od nas na odległość piętnastu metrów, po czym zaczynają opadać na ziemię - jest to zasięg na jakim możemy je kontrolować. Ich szybkość jest przeciętna, jednak grad takich pocisków może dość mocno uprzykrzyć życie przeciwnikowi. Nie można atakować pociskami oddzielnie, np. salwami oraz trzeba utrzymywać cały czas pieczęć tygrysa podczas kontrolowania ich.
- Saru no Kaido -
Pokaż/Ukryj:
Mistrzostwo technik klonowania [1 lvl], Szybkie Wiązanie Pieczęci [2 lvl], Wytrzymałość Psychiczna [2 lvl], Fūinjutsu [2 lvl], Aktorstwo[1 lvl], Tropienie [1 lvl]

Kenji|Shiroyasha|Myśl

Obrazek

Awatar użytkownika
Kenjimon
Posty: 6282
Rejestracja: wt, 14 kwie 2015, 22:34
Płeć: Mężczyzna
Organizacja: 7MM, Sekuto Chi
Wioska: Kirigakure no Sato
Ranga: Mizukage
Wiek Postaci: 25
Siła: Yon Kaishi
Wytrzymałość: Yon Kaishi
Szybkość: Roku Kaishi
Zręczność: Yon Kaishi ++
Kontrola Chakry: San Kaishi ++
Zasoby Chakry: Go Kaishi
Potencjał Genjutsu: San Kaishi
Kontrola KG: Go Kaishi
Kontrola Fūton: Roku Kaishi
Kontrola Raiton: Yon Kaishi
Kontrola Doton: Yon Kaishi
Walka Wręcz: Yon Kaishi
KP: viewtopic.php?p=206069#p206069
Lokalizacja: Kaer Morhen

Re: Dziennik zmian!

Post autor: Kenjimon » pn, 21 sty 2019, 12:25

#9, 01.10.2018 - Październikowe zmiany w Zarządzie

Krótko i na temat. Pragniemy przekazać wam radosną nowinę, której kilku z was mogło się spodziewać, a zapewne również część będzie nią naprawdę zaskoczona. Otóż Kozoke Shinja szybko wdrapał się po drabinie swojej kariery, odznaczając się zaangażowaniem - ale przede wszystkim - odpowiednimi cechami, które skłoniły nas do awansowania go na stanowisko administratora. W imieniu zarządu dziękujemy ci za dotychczasową pomoc w ulepszaniu forum i żywimy nadzieję, że prędko nas nie opuścisz :)
Drugą wieścią jest odejście Douhito Izuro ze stanowiska supportu, który obecnie nie jest w stanie wykazać się większą pomocą dla forum z powodu braku czasu. Niemniej jednak, również i Tobie dziękujemy za czas spędzony przy ulepszaniu naszego świata shinobi, zanim jeszcze dosięgnął cię pożeracz czasu zwany życiem :)

To by było na razie na tyle. Na razie nie poszukujemy nikogo nowego na stanowisko supportu, ale śledźcie informacje na bieżąco, gdyż może się to bardzo szybko zmienić.
- Saru no Kaido -
Pokaż/Ukryj:
Mistrzostwo technik klonowania [1 lvl], Szybkie Wiązanie Pieczęci [2 lvl], Wytrzymałość Psychiczna [2 lvl], Fūinjutsu [2 lvl], Aktorstwo[1 lvl], Tropienie [1 lvl]

Kenji|Shiroyasha|Myśl

Obrazek

Awatar użytkownika
Kenjimon
Posty: 6282
Rejestracja: wt, 14 kwie 2015, 22:34
Płeć: Mężczyzna
Organizacja: 7MM, Sekuto Chi
Wioska: Kirigakure no Sato
Ranga: Mizukage
Wiek Postaci: 25
Siła: Yon Kaishi
Wytrzymałość: Yon Kaishi
Szybkość: Roku Kaishi
Zręczność: Yon Kaishi ++
Kontrola Chakry: San Kaishi ++
Zasoby Chakry: Go Kaishi
Potencjał Genjutsu: San Kaishi
Kontrola KG: Go Kaishi
Kontrola Fūton: Roku Kaishi
Kontrola Raiton: Yon Kaishi
Kontrola Doton: Yon Kaishi
Walka Wręcz: Yon Kaishi
KP: viewtopic.php?p=206069#p206069
Lokalizacja: Kaer Morhen

Re: Dziennik zmian!

Post autor: Kenjimon » pn, 21 sty 2019, 12:26

#10, 02.10.2018 - Ukryty Ruch

Została dodana wzmianka dotycząca zasad używania ukrytego ruchu, która jest używana lecz nie była ujęta w temacie:

"*jeżeli przeciwnik widzi wyłącznie twoje pieczęci i nie jest przygotowany na konkretną technikę, to nadal możesz wkleić technikę w ukrytym ruchu"
- Saru no Kaido -
Pokaż/Ukryj:
Mistrzostwo technik klonowania [1 lvl], Szybkie Wiązanie Pieczęci [2 lvl], Wytrzymałość Psychiczna [2 lvl], Fūinjutsu [2 lvl], Aktorstwo[1 lvl], Tropienie [1 lvl]

Kenji|Shiroyasha|Myśl

Obrazek

Awatar użytkownika
Kenjimon
Posty: 6282
Rejestracja: wt, 14 kwie 2015, 22:34
Płeć: Mężczyzna
Organizacja: 7MM, Sekuto Chi
Wioska: Kirigakure no Sato
Ranga: Mizukage
Wiek Postaci: 25
Siła: Yon Kaishi
Wytrzymałość: Yon Kaishi
Szybkość: Roku Kaishi
Zręczność: Yon Kaishi ++
Kontrola Chakry: San Kaishi ++
Zasoby Chakry: Go Kaishi
Potencjał Genjutsu: San Kaishi
Kontrola KG: Go Kaishi
Kontrola Fūton: Roku Kaishi
Kontrola Raiton: Yon Kaishi
Kontrola Doton: Yon Kaishi
Walka Wręcz: Yon Kaishi
KP: viewtopic.php?p=206069#p206069
Lokalizacja: Kaer Morhen

Re: Dziennik zmian!

Post autor: Kenjimon » pn, 21 sty 2019, 12:26

#11, 08.10.2018 - Aktualizacja - Shihai oraz Jikukan

Zaktualizowany temat Shihaijutsu - dopisek dla bezklanowców:
(...)- na Shihai nie może zostać wybrane żadne Hijutsu. Wyjątek stanowią techniki klanowe oryginalnego Kekkei Genkai lub Pierwszej Natury Chakry, a także BEZKLANOWCY, którzy mogą uczyć się Hijutsu ze swojej ścieżki,
Cały tekst:
Tsuyo Uchiha pisze:
Shihaijutsu

Każdy Shinobi prezentuje pewien poziom umiejętności, którego nie może przekroczyć z powodu zbyt małego doświadczenia i wiedzy. Jego odzwierciedleniem jest zarówno ranga jak i poziom technik, którymi się posługuje. Pozornie nie istnieje sposób na zmianę tego stanu rzeczy i jedynym wyjściem jest długotrwały trening, odbywanie kolejnych misji i pięcie się w górę w hierarchii świata Shinobi. Tak więc Genin może posługiwać się technikami E, oraz D, awansując na Chuunina będzie w stanie opanować dodatkowo Jutsu C, zaś zostając Jouninem będzie mógł podołać tym o randze B i tak dalej. Owszem, możliwym jest pozyskanie nauczyciela, kogoś, kto zaznajomi nas z techniką przekraczającą naszą rangę, jednak czasami jest to trudne lub wręcz niemożliwe z takich, czy innych przyczyn. Jeśli zaistnieje taka sytuacja, że nie znajdziemy nikogo, kto zechce nas uczyć, jesteśmy skazani na przeciętność. Otóż nie! Pozostaje jeszcze Shihaijutsu – technika ostateczna, czyli jutsu o randze wyższej niż nasza, którą możemy opanować tylko i wyłącznie o własnych siłach! Jest to oczywiście obwarowane sporą ilością ograniczeń i wymagać będzie od Was niemałego wysiłku, ale warto!
Ograniczenia i Wymagania:
  • ranga Genin lub wyższa,
  • musimy spełniać wymagania danej techniki (Jeśli Jutsu wymaga poziomu KC Yon to musimy takowy posiadać, jeśli wymaga Znajomości Pieczęci Poziom 3 – Również obowiązuje nas ten wymóg),
  • każda postać może posiadać wyłącznie jedno Shihaijutsu,
  • nauka Shihaijutsu jest dwa razy dłuższa od standardowego treningu,
  • Shihaijutsu nie może być techniką własną,
  • na Shihai nie może zostać wybrane żadne Hijutsu. Wyjątek stanowią techniki klanowe oryginalnego Kekkei Genkai lub Pierwszej Natury Chakry, a także BEZKLANOWCY, którzy mogą uczyć się Hijutsu ze swojej ścieżki,
  • Shihaijutsu nadal zużywa o wiele więcej chakry niż technika naszej rangi i jej wykonywanie jest męczące. Należy o tym bezwzględnie pamiętać.
Zmiany w Jikukanjutsu (Techniki Czasoprzestrzenne) dotyczące zmian w Hiraishin no Jutsu - zdjęcie ograniczenia skoku w czasie pomiędzy krajami.

@Update no. 1

Powrót Samui no Hagane na lożę oceniającą projekty graczy.
- Saru no Kaido -
Pokaż/Ukryj:
Mistrzostwo technik klonowania [1 lvl], Szybkie Wiązanie Pieczęci [2 lvl], Wytrzymałość Psychiczna [2 lvl], Fūinjutsu [2 lvl], Aktorstwo[1 lvl], Tropienie [1 lvl]

Kenji|Shiroyasha|Myśl

Obrazek

Awatar użytkownika
Kenjimon
Posty: 6282
Rejestracja: wt, 14 kwie 2015, 22:34
Płeć: Mężczyzna
Organizacja: 7MM, Sekuto Chi
Wioska: Kirigakure no Sato
Ranga: Mizukage
Wiek Postaci: 25
Siła: Yon Kaishi
Wytrzymałość: Yon Kaishi
Szybkość: Roku Kaishi
Zręczność: Yon Kaishi ++
Kontrola Chakry: San Kaishi ++
Zasoby Chakry: Go Kaishi
Potencjał Genjutsu: San Kaishi
Kontrola KG: Go Kaishi
Kontrola Fūton: Roku Kaishi
Kontrola Raiton: Yon Kaishi
Kontrola Doton: Yon Kaishi
Walka Wręcz: Yon Kaishi
KP: viewtopic.php?p=206069#p206069
Lokalizacja: Kaer Morhen

Re: Dziennik zmian!

Post autor: Kenjimon » pn, 21 sty 2019, 12:27

#12, 25.11.2018 - Zmiany w akceptacji technik

Zaktualizowano temat - http://ninjagaiden.pl/viewtopic.php?f=127&t=11016
Zmieniono warunki akceptacji technik, oraz zaktualizowano temat oraz dodano Yoheia do loży.


Cały tekst
Nasze techniki jak i inne pomysły z pracowni muszą zdobyć co najmniej 3 akcepty. Wśród nich musi być aprobata co najmniej jednego Administratora. Co do pozostałych dwóch głosów to mamy pełną dowolność jednak należy się odnieść do wszystkich postawionych uwag przez oceniających.
Osobami upoważnionymi do oceny projektów w pracowni są:

Dodane do tworzenia technik - punkt, który istniał, ale jakimś cudem zniknął z regulaminu.

8. Jedna technika/artefakt/whatever na raz do oceny, nie spamujemy 5 technik, bo nie będą oceniane w ogóle.

Dopisek do lalki Salamandry:

Dzięki przelaniu dodatkowej porcji chakry kukiełka jest w stanie zanurzyć się pod ziemię i przemieszczać się w niej, jednak zyskuje przy tym dodatkowy - do szybkości
- Saru no Kaido -
Pokaż/Ukryj:
Mistrzostwo technik klonowania [1 lvl], Szybkie Wiązanie Pieczęci [2 lvl], Wytrzymałość Psychiczna [2 lvl], Fūinjutsu [2 lvl], Aktorstwo[1 lvl], Tropienie [1 lvl]

Kenji|Shiroyasha|Myśl

Obrazek

Awatar użytkownika
Kenjimon
Posty: 6282
Rejestracja: wt, 14 kwie 2015, 22:34
Płeć: Mężczyzna
Organizacja: 7MM, Sekuto Chi
Wioska: Kirigakure no Sato
Ranga: Mizukage
Wiek Postaci: 25
Siła: Yon Kaishi
Wytrzymałość: Yon Kaishi
Szybkość: Roku Kaishi
Zręczność: Yon Kaishi ++
Kontrola Chakry: San Kaishi ++
Zasoby Chakry: Go Kaishi
Potencjał Genjutsu: San Kaishi
Kontrola KG: Go Kaishi
Kontrola Fūton: Roku Kaishi
Kontrola Raiton: Yon Kaishi
Kontrola Doton: Yon Kaishi
Walka Wręcz: Yon Kaishi
KP: viewtopic.php?p=206069#p206069
Lokalizacja: Kaer Morhen

Re: Dziennik zmian!

Post autor: Kenjimon » pn, 21 sty 2019, 12:28

#13, 26.12.2018 - Korekty w technikach i umiejętności
  • Aktualizacja umiejętności Treningu z Kage Bunshinami - zmiana nazwy i nowości w niej wprowadzone.

    Było:
    Pokaż/Ukryj:
    Jest:
    Obrazek
    Mistrzostwo Cienistych Klonów

    • Poziom Pierwszy
    Wymagania: Ranga Chuunin | Wyprawa rangi B
    Koszt: 35 Punktów Rozwoju, 2 Punkty Umiejętności.

    Po wykupieniu tej umiejętności jesteśmy wstanie wykorzystywać Cieniste Klony jako pomocników w nauce technik. Dzięki temu, każdy z cienistych klonów skraca nasze treningi do 5% (maksymalnie o 15%). Nasze zgranie z Kage Bunshinami, a także odległości na które możemy współpracować rosną o rangę wzwyż. Dzięki tej umiejętności stajemy się prawdziwymi mistrzami klonowania i walki z wykorzystaniem Cienistych Klonów. Wszelkie zasady treningu przy ich użyciu znajdują się w TYM TEMACIE. Niezwykłe użyteczna zdolność pozwalająca na szybsze opanowywanie nowych jutsu.
    • Poziom Drugi
    Wymagania: Ranga Special Jounin | Tryb Mędrca | Wyprawa rangi S
    Koszt: 65 Punktów Rozwoju, 3 Punkty Umiejętności.

    Drugi poziom umiejętności Mistrzostwa Cienistych Klonów, jest przeznaczony dla użytkowników Sennin Mōdo. Pozwala ona przedłużyć czas jego trwania o dwie tury, jednak nie to jest największą wartością dodaną dla tejże umiejętności. Drugi poziom wspomaga także technikę Kage Bunshin no Jutsu, którą wadą był powrót chakry z klonów, które zniknęły. Dzięki Mistrzostwu Drugiego Poziomu, odzyskujemy 1/2 zasobów chakry klonów, a nie jak do tej pory tylko 1/5.
  • Zmiana w technice Rangi B Suiryuuben

    Było:
    Pokaż/Ukryj:
    Jest:
    Suiryuuben
    Typ: Ofensywna
    Pieczęcie: Brak
    Koszt Nauki: 23 PR
    Silna technika ofensywna Suitonu. Użytkownik podnosi nad siebie jedną lub dwie ręce i zaczyna koncentrować w nich Chakrę. W ten sposób zaczyna formować nad sobą dużą kulę wody o średnicy około pięciu metrów. Czynność ta przebiega szybciej, jeśli używane są dwie ręce. Po kilkunastu sekundach przygotowania do Jutsu są zakończone. W tym momencie użytkownik może wystrzelić z niej według własnej woli cienkie, długie na kilkadziesiąt centymetrów pociski z wody. Lecą one z dużą szybkością, a ich trafienie powoduje poważne, punktowe obrażenia, jeśli przeciwnik zostanie nim trafiony z bliskiej odległości jest możliwość nawet ich głębokiego wbicia się w jego ciało. Technika ma zasięg do sześćdziesięciu metrów, a pociski mogą w zmieniać trasę (do kilku metrów odchyłu), jeśli cel zmienia położenie, tracą wtedy jednak na sile. Strzelać nimi możemy maksymalnie do kilku minut i nie możemy wystrzelić ich więcej niż kilkadziesiąt (zależnie od panowania nad Suitonem) i nie więcej niż dwadzieścia na raz, co turę podtrzymujemy technikę małą ilością chakry jak na rangę B. Dobra technika dystansowa, jednak użytkownik nie może się poruszać i musi mieć co najmniej jedną rękę wzniesioną w górę, przez co jest łatwo wystawiony na kontratak. Po wszystkim woda z kuli rozlewa się na, albo obok użytkownika.
  • Zmiana w technice Jiraiken klanu Gari

    Było:
    Pokaż/Ukryj:
    Jest:
    Jiraiken
    Typ: Ofensywna
    Pieczęci: Brak
    Koszt Nauki: 10 Punktów Rozwoju
    Pierwsza i właściwie jedyna technika klanu, którego Kekkei Genkai to niezwykle 'wybuchowy' Bakuton. Uwolnienie Eksplozji tę technikę nazywa po prostu Pięścią Miny Lądowej - samo nazewnictwo świetnie obrazuje czym jest jutsu używane przez klanowiczów tego niezwykle rzadkiego limitu krwi prosto z Iwagakure. Sama technika polega na niczym więcej jak dotknięciu lub zetknięciu się z obiektem, bądź osobą własną dłonią. Może to być podczas uderzenia, a może również niewinne zetknięcie - liczy się ostateczny efekt, którym jest wielkie BOOM! Jutsu stosowane przez Geninów jak i przez Sanninów tego klanu, a jedne co się zmienia to wraz ze wzrostem umiejętności shinobiego (Kontroli Kekkei Genkai) rośnie też siła samej techniki, która w pewnym momencie jest po prostu... Niezwykle potężna. Pożera już od samego początku średnie ilości chakry, więc możemy w miarę umiejętności ciskać nią na lewo i prawo, a może nawet wykorzystywać tylko tę technikę w każdej sytuacji? Kto wie. Jej wykonanie jest niezwykle szybkie, wystarczy uderzenie lub kontakt by wyzwolić chakrę przed siebie w formie eksplozji - użytkownik jest całkowicie bezpieczny, wybuch go nigdy nie dosięgnie. Wariancją techniki jest wywołanie eksplozji bez dotyku, jednak wtedy pożera ona duże ilości chakry.
  • Przejmowanie technik - nieaktywność gracza (niezgłoszona) przez co najmniej 3 miesiące - opisanie jej na nowo i wklejenie do odpowiedniego tematu wraz z przejmowaną techniką w spoilerze. Technika staje się Hijutsu ogólnodostępnym po przejęciu.
  • Fūton Sunabokori - spada na rangę C z A.
  • Tobi Tsubute - z Doton, pozostaje na randze B, usuwany z rangi C.
Dopisek w dziale Punktów Sławy:

Dodatkowo, nie ma możliwości zwrócenia wydanych wcześniej PS (w tym po kupnie dodatkowej specki za 350 PS i zwrócenia). Przepadają i koniec.
- Saru no Kaido -
Pokaż/Ukryj:
Mistrzostwo technik klonowania [1 lvl], Szybkie Wiązanie Pieczęci [2 lvl], Wytrzymałość Psychiczna [2 lvl], Fūinjutsu [2 lvl], Aktorstwo[1 lvl], Tropienie [1 lvl]

Kenji|Shiroyasha|Myśl

Obrazek

Awatar użytkownika
Kenjimon
Posty: 6282
Rejestracja: wt, 14 kwie 2015, 22:34
Płeć: Mężczyzna
Organizacja: 7MM, Sekuto Chi
Wioska: Kirigakure no Sato
Ranga: Mizukage
Wiek Postaci: 25
Siła: Yon Kaishi
Wytrzymałość: Yon Kaishi
Szybkość: Roku Kaishi
Zręczność: Yon Kaishi ++
Kontrola Chakry: San Kaishi ++
Zasoby Chakry: Go Kaishi
Potencjał Genjutsu: San Kaishi
Kontrola KG: Go Kaishi
Kontrola Fūton: Roku Kaishi
Kontrola Raiton: Yon Kaishi
Kontrola Doton: Yon Kaishi
Walka Wręcz: Yon Kaishi
KP: viewtopic.php?p=206069#p206069
Lokalizacja: Kaer Morhen

Re: Dziennik zmian!

Post autor: Kenjimon » pn, 21 sty 2019, 12:30

#14, 01.01.2019 - Tryb Mędrca oraz timeskip

Zostały wprowadzone zmiany w zgodności z naturalną energią. Dla wszystkich zainteresowanych, odsyłam do tego tematu. Zmiany dotyczyły głównie ludzi posiadających specjalizację Kekkei Genkai Senshunek oraz przeszczepy.

Wprowadzono także JUŻ OFICJALNIE tak zwane timeskip'y. Także nie będzie już trzeba się zastanawiać jak to jest, że posiadamy w zwoju ciało jakiejś osoby a ta sobie spokojnie żyje i biega po świecie jak i wyjaśnienie nagłego starzenia się postaci i tym podobne zabiegi. Zapis na ten temat można znaleźć tu.

Dziękuję za uwagę i życzę przyjemnej gry w nowym roku.
- Saru no Kaido -
Pokaż/Ukryj:
Mistrzostwo technik klonowania [1 lvl], Szybkie Wiązanie Pieczęci [2 lvl], Wytrzymałość Psychiczna [2 lvl], Fūinjutsu [2 lvl], Aktorstwo[1 lvl], Tropienie [1 lvl]

Kenji|Shiroyasha|Myśl

Obrazek

Awatar użytkownika
Kenjimon
Posty: 6282
Rejestracja: wt, 14 kwie 2015, 22:34
Płeć: Mężczyzna
Organizacja: 7MM, Sekuto Chi
Wioska: Kirigakure no Sato
Ranga: Mizukage
Wiek Postaci: 25
Siła: Yon Kaishi
Wytrzymałość: Yon Kaishi
Szybkość: Roku Kaishi
Zręczność: Yon Kaishi ++
Kontrola Chakry: San Kaishi ++
Zasoby Chakry: Go Kaishi
Potencjał Genjutsu: San Kaishi
Kontrola KG: Go Kaishi
Kontrola Fūton: Roku Kaishi
Kontrola Raiton: Yon Kaishi
Kontrola Doton: Yon Kaishi
Walka Wręcz: Yon Kaishi
KP: viewtopic.php?p=206069#p206069
Lokalizacja: Kaer Morhen

Re: Dziennik zmian!

Post autor: Kenjimon » pn, 21 sty 2019, 12:31

#15, 01.01.2019 - Klany tworzące od genina

Wprowadzono zmiany w klanach, które mają możliwość tworzenia technik od rangi Genina.

Pakura
Było:
Pokaż/Ukryj:
Jest:
Zalety i umiejętności:
  • Potężne techniki klanowe użyteczne na średnim dystansie.
  • Możliwość tworzenia technik klanowych od samego początku rozgrywki (ranga Genin), w tym jedną ponad naszą rangę. Nie wchodzi ona w limit technik.
    Na randze Chunina również otrzymujemy możliwość stworzenia techniki klanowej wyższej rangi, której dotyczą te same zasady co poprzednio.
  • Doskonała broń w walce z użytkownikami Suitonu.
Gari
Było:
Pokaż/Ukryj:
Jest:
Możliwość tworzenia technik klanowych od samego początku rozgrywki (ranga Genin), w tym jedną ponad naszą rangę. Nie wchodzi ona w limit technik.
Na randze Chunina również otrzymujemy możliwość stworzenia techniki klanowej wyższej rangi, której dotyczą te same zasady co poprzednio.


Hagane no jinteki
Było:
Pokaż/Ukryj:
Jest:
Zalety i umiejętności:
  • Zdolność pokrywania swojego ciała stalową powłoką i manipulowania nią wedle woli użytkownika.
  • Zwiększona wytrzymałość.
  • Możliwość tworzenia technik klanowych od samego początku rozgrywki (ranga Genin), w tym jedną ponad naszą rangę. Nie wchodzi ona w limit technik.
    Na randze Chunina również otrzymujemy możliwość stworzenia techniki klanowej wyższej rangi, której dotyczą te same zasady co poprzednio.
  • Permanentny + do wytrzymałości od rangi Genin.
  • Drugi permanentny + do wytrzymałości od rangi Jounin (Łącznie ++).
  • Trzeci permanentny + do wytrzymałości od rangi Sannina (Łącznie ranga wzwyż).
Hayate
Było:
Pokaż/Ukryj:
Jest:
Zalety i umiejętności:
  • Potężne techniki obszarowe.
  • Na siłę technik duży wpływ mają emocje użytkownika.
  • Jutsu elementu Taiton są dobrą kontrą technik opartych na żywiole Katon.
  • Możliwość tworzenia technik klanowych od samego początku rozgrywki (ranga Genin), w tym jedną ponad naszą rangę. Nie wchodzi ona w limit technik.
    Na randze Chunina również otrzymujemy możliwość stworzenia techniki klanowej wyższej rangi, której dotyczą te same zasady co poprzednio.
- Saru no Kaido -
Pokaż/Ukryj:
Mistrzostwo technik klonowania [1 lvl], Szybkie Wiązanie Pieczęci [2 lvl], Wytrzymałość Psychiczna [2 lvl], Fūinjutsu [2 lvl], Aktorstwo[1 lvl], Tropienie [1 lvl]

Kenji|Shiroyasha|Myśl

Obrazek

ODPOWIEDZ

Wróć do „Dziennik Zmian”